Fallout — Lurkmore. Fallout (Фол(л)аут, Фол, надм. Возрождение, рус.
Древние Свитки с огнестрелом) — серия эпических компьютерных игр от студий «Interplay», «Black Isle» а также «Bethesda Game Studios» в жанре постъядерной RPG. Имеется большое количество гиков, считающих Фоллаут лучшей игрой в истории. Причина всеобщего слива — мировая война, развязанная США и Китаем. Действие игр же разворачивается спустя сто- двести лет в Пустошах на западном (Fallout 1- 2) и восточном (Fallout 3- 4) побережьях, а также в юго- западной части (Fallout: New Vegas) бывших Соединённых Штатов. Иначе говоря, стиль Fallout’а приближён к представлениям среднестатистического обывателя Пиндостана пятидесятых годов о будущем.
Да чего уж там, разработчики дают ссылку на конкретный источник вдохновения в виде научнофантастического альманаха пятидесятых годов. Отсюда и лампы в одной упряжке с атомом — про мирный атом тогда знали все, а вот до нормальных полупроводниковых технологий было еще ой как далеко. Очевидно, это сделано ради лулзов. Но особо одарённые умудряются истерить на тему того, что «лампы в электронике в будущем это какая- то хуйня» и «там машины похожи на машины пятидесятых годов — это всё на самом деле в пятидесятых происходило!». Что в конце концов вынудило создать автомобили на ядерных батареях, в том числе и небезызвестный Хайвеймэн, на котором игроки рассекали по пустошам во второй части, и который взрывался живописным, но противоестественным ядерным грибком в третьей части. Что интересно, прототипы подобных машин действительно разрабатывались в штатах в пятидесятых- шестидесятых годах.
Очевидно, что до топливного кризиса во всём мире был дизельпанк. Достаточно просто взглянуть на некоторые автомобили, которые судя по всему ещё остались с «доатомных» времён и на здания со статуями в стиле арт- деко (чего только собор из первой части стоит)! В целом, весь мир катился на всех парах к глобальному пиздецу, всюду царили зло и паника. Американское правительство, к тому моменту состоящее полностью из параноиков и поцреотов, во время войны с краснознаменными комуняками из Китая стало разрабатывать технологию убежищ, FEV- вируса, создававшего из людей настоящих зелёных супермутантов, поверармор Т- 5. ZAX, дравший в весь персонал Вест- Тека. Чуть позже, посчитав, что обеспечить соблюдение прав и свобод в Канаде можно только решительными действиями, правительство США её, установив там военную диктатуру. Всё это привело мир «Fallout» к тому виду, в котором мы наблюдаем его на протяжении вот уже пяти игр, включая Tactics, «Fallout 3» от Bethesda Game Studios и «New Vegas» от «Obsidian Entertainment».
Плагины и моды для Fallout 3. Броня Монаха + Набор капюшонов. Броня а-ля Assassin's Creed. Увеличение уровня жестокости в игре.
Англоязычная Fallout Wiki делает следующие немногочисленные выводы. Неизвестно, был ли Советский Союз союзником Китая, противником или остался нейтральной стороной, отсутствует и информация о деятельности Советского Союза в Европе, что дарит сотни вдохновения школьникам — пейсателям фанфиков. Обычно получается ненамного лучше Жестокой Голактики. Цимес в том, что убежища должны были вместить лишь малую часть населения СШП, а не сохранить все человечество целиком. Цинизма ситуации придает тот факт, что заботливое американское правительство проводило в этих убежищах социальные эксперименты над людьми. С известными убежищами и экспериментами можно ознакомиться тут. Более того, даже не задрачиваясь с save/load, если знать куда и как идти, игра проходится меньше чем за десять минут включая загрузку и создание чара.
При желании можно вообще не выполнять задания и просто скитаться по пустыне. Можно убить каждого NPC, даже детей (за что вас, правда, жестко отминусуют) и президентов США, и это доставляет, ага! Можно «трахать практически всё, что передвигается на двух ногах» и устраивать однополые браки. Можно упороться веществами и стать наркоманом. И даже отходняки можно использовать себе в угоду. Можно промышлять карманничеством, причем не только пиздить вещи с неписей, но и наоброт, незаметно подсовывать им что- либо (к примеру, бомбу с часовым механизмом).
Д какого максимального уровня можно прокачатся в игре, сам еще 43, Если заканчивается есть ли мод для снятия этого ограничения? Выбирайте на свой вкус и скачивайте моды, плагины и дополнения. Теперь города и поселки на Столичной Пустоши заселены на достойном уровне. Данный мод дает хотя бы смысл играть в F3 после 20-го уровня Кстати я так понял кроме разниц в финальном ролике больше нет разниц в концовке? Я кинул мод в Fallout3/Data а он нифига не фурычит че делать? Таким образом, персонажу 2-го уровня необходимо набрать (3 х (3 — 1)/2) х. Уровни, которые можно получить только после установки дополнения . Солянка из модов: -Много-много перков ! Автор: Неизвестен. Категория: Fallout 3 Таким образом, персонажу 2-го уровня необходимо набрать ( 3 х ( 3 — 1)/2) х Уровни, которые можно получить только после установки дополнения.
Моды для Fallout 3. Мод даёт такую возможность - по достижении 16-го уровня у игрока появляются все шансы их повстречать. Особенно много их (да это и понятно) в районе входа в Убежище 87.
Можно продавать своих напарников в рабство и вынимать у них моск. И, разумеется, в Fallout можно грабить корованы! А можно даже устроиться работать охранником корована и убивать тех, кто пытается грабить корованы. И прочее- прочее- прочее, ограничивает свободу только установленый из- за программных ограничений лимит игрового времени.
Только, правда, он ещё никому не мешал, поскольку на неторопливое полное прохождение уходит максимум два игровых года из тринадцати доступных. Но если хорошо подумать, то есть прямой предок — «Wasteland».
Год издания 1. 98. Interplay», издатель — «Electronic Arts». Что любопытно, по сюжету в этой игре тоже нужно найти водяной чип.
При ближайшем рассмотрении обнаружится, что перед нами, вообще- то, попытка «Интерплея», которому не удалось выбить у EA права на бренд «Wasteland», сделать свой собственный «Уэйст» с чем положено, в результате чего возникли самый первый «Фолл» и собранная ради него студию «Black Isle» как подразделение. Первая часть вышла 3. Отщепенцы основали свою студию «Troika Games» и начали пилить «Arcanum», а менеджмент «Interplay» определил доделывать работу над F2 исключительно «Black Isle». Зато вместо них в Black Isle появился Крис Авенлон — Б- г геймдизайна, одновременно с Fallout 2 работавший ещё и над Planescape, из- за чего он не видел дневного света по 1. Результат в обоих случаях был признан легендарным в истории РПГ- игр, что не помешало «Interplay» сначала чуть не обанкротиться, затем закрыть «Black Isle» четыре года спустя и продать права на «Fallout» студии «Bethesda Softworks» ещё через три года. Так как замены ему в убежище 1. Смотрителю не осталось ничего другого, как послать нашего героя в Пустоши на поиски этого самого водяного чипа.
Времени на поиски дается ограниченное количество, а в остальном игрока в Пустоши ничего больше не ограничивает, и он волен поступать так, как ему вздумается. Свобода Действий, понимаешь! Поскольку Выходец уже побывал на свежем воздухе, его и посылают решить данную проблему, в процессе решения которой игрок узнает о Культе, Храме, побывает на заброшенной Военной базе, на которой и совершают «обряд причащения» к мутантам, узрит самого Мастера, ну и ебнет атомную бомбу напоследок. Также игра примечательна тем, что почти у всех ключевых персонажей была своя зрелищная анимация смерти, сложно забыть как супермутант Лу падая на колени пытался одновременно собрать свои кишки и вставить себе назад мозг, из которого фонтанировала кровь.
После того как Vault Dweller’у удалось найти водяной чип и попутно спасти мир, он возвратился в родное убежище, но встретил лишь ненависть и непонимание. Смотритель изгнал Волт Двеллера из убежища и в том случае если Двеллер страшный, кровавый садист, то Смотритель умирал страшной смертью будучи застреленым из пистолета, в клочья. Если же герой вполне обычный человек, то Смотритель всё равно долго не протягивал и погибал во время восстания. Выходец с группой сторонников отправился на север и основал там маленькую деревушку Арройо, где и прожил до тех пор, пока в один прекрасный день не исчез в неизвестном направлении.
Спустя некоторое время его потомка, по совместительству нашего протагониста, отправили проходить маленький тестик в Храме испытаний, по завершении которого нарекли Избранным и отослали на поиски священного GECK (Garden of Eden Creation Kit, он же ГЭКК — чемоданчик для превращения любой пустыни в цветущий город- сад) из убежища 1. Свобода Действий присутствует снова и в большем объеме, таки да. Впрочем, когда вы найдете ГЭКК, сюжет потребует спасти мир ещё раз, но торопиться всё равно не обязательно. Самый первый перевод был настолько убог, что некоторые квесты невозможно было выполнить.
Кроме того, названия неочевидных предметов/персонажей в игре равнялось, подчас, числу переводчиков: например, Когти Смерти назывались и «дефкло», и «Смертоког», и «смертельный коготь», и даже «руки смерти».Отдельного упоминания стоит один из переводов с конкретно порезанным звуком и прилагающимся текстовиком с объяснением- извинением, мол, «мы записали русский звук, но файлы весили вчетверо больше и не влезали на диск : (», над которым ржали сквозь слёзы даже школьники. Как правило, олдскульные геймеры предпочитали проходить сюжетную линию и отыгрывать роль: будь то роль добряка или злого дядьки, косящего всех подряд.Изначально для игры планировалось использовать популярную систему GURPS, однако в феврале 1.Пришлось интерплеевцам создавать собственную систему.Впрочем, этим свойством страдают многие игровые системы.Из того, что действительно заслуживает упоминания.
Restoration Project для Fallout 2, возвращающий на место целый ряд безжалостно выпиленных квестов, локаций и персонажей (вроде конкурирующего Избранного, культа сохранятелей технологий и иже), а заодно прикручивающий полезные для иммерсии фичи вроде обрезания возможности грабить места, за ограбление которых по идее как минимум надают по шапке. Fallout Nevada — жирный приквел к Fallout 1, поставленный примерно в тех же краях, что и Fallout New Vegas. Качество спорное, но приемлемое. Тысячи их: . Глупо предполагать, что простому солдату Братства дадут Полную Свободу Действий. В то же время на прилавках лежала «Jagged Alliance 2», в которой, несмотря на всю насквозь тактическую составляющую, находящиеся под управлением игрока персонажи обладали вполне проработанными характерами, но на то «Jagged Alliance 2» и считается культовой игрой. По мнению других, получилась вполне себе достойная тактика. Истина, как всегда, где- то посередине — получилась средненькая такая тактика, но особенности серии были посланы в одно укромное место.
Вообще, ничего удивительного здесь нет — в то время ПК- гейминг по уровню популярности ещё мог пнуть консольный, а одним из его эксклюзивных жанров были как раз стратегии. Только вот разработку доверили каким- то непонятным товарищам, и получилось как всегда.
Как известно, вся серия «Fallout» выдержана в стиле ретро- футуризма. Но «Tactics» не такой.